knock

Frangiclave

Recipe: talktospirit
Copy

Label:

  • Speak to something I have summoned
  • Mit etwas sprechen, das ich beschworen habe
  • 与我召唤出的对象交谈
  • Поговорить с призванным
  • 召喚したものに話しかける

Start Description:

  • Not everything from the Mansus can speak, but everything can understand mortal speech, even once it has passed the White Door.
  • Nicht alles aus dem Mansus kann sprechen, doch alles versteht die Sprache der Sterblichen, auch wenn es die Weiße Tür passiert hat.
  • 并非源自漫宿的所有存在都会说话,不过它们都听得懂凡人的话语,哪怕它们曾穿过纯白之门。
  • Не всё, порождённое Обителью, может разговаривать. Но всё может понимать речь смертных, миновав Белую Дверь.
  • マンサスの全ての者が言葉を話せるわけではない。しかし、たとえそれが白い扉を通過した後でも、全ての者が定命の者の言葉を理解できる。

Inherits: None

Inherited by: None

Description:

  • Nothing; my words cease like sand in a glass.
  • Nichts. Meine Worte vergehen wie Sand in Glas.
  • 没有反应。我的话像沙漏里的沙子一样停歇了。
  • Ничего; мои слова не достигают цели, как бьющиеся о стекло песчинки.
  • 反応なし。私の言葉はグラスの中の砂のように止まっている。

Verb: talk

Requirements: -1societyfollowersummoned

Table Requirements: None

Extant Requirements: None

FX Requirements: None

Effects: None

Aspects: None

Global triggers: None

Mutation Effects: None

Purge: None

Halt Verbs: None

Delete Verbs: None

Alternate Recipes:

Additional Recipes: None

Linked Recipes: None

From Recipes: None

Slots:

  • Label:
    • Subject
    • Thema
    • 话题
    • Объект
    • 話題
    Description:
    • A topic of conversation... or a target.
    • Ein Gesprächsthema ... oder ein Ziel.
    • 谈话的主题……或目标。
    • Тема разговора... или цель.
    • 話の種.....か、ターゲット。
    Essential: NoneRequired: NoneForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None

Warmup: 60

Maximum executions: 0

Deck effectsNone

Internal Deck: None

Ending Flag: None

Signal Ending Flavor: None

Portal: None

Craftable? Yes

Hint Only? No

Signal Important Loop? No

Comments: We have clues upstream for recruitment/promotion, and we don't want this to override them, hence the society limitation.