Recipe: send.defiance.ascend.morewounds.hint
Label:
- An Immortal Enmity?
- Eine unsterbliche Feindschaft?
- 不息的敌意?
- Бесконечная вражда?
- 不滅の敵意?
Start Description:
- There's another way to end this... and that's not to end it at all. My Foe and I are locked in the Corrivality now like the matching gears in a clock. I just need to turn the key. [I can call on an Edge Hour to exalt my duel with the Foe into something eternal - but only if I have fought him to a standstill by dealing him six grievous Wounds]
- Es gibt noch einen anderen Weg, all dem ein Ende zu machen ... indem man nie ein Ende macht. Mein Feind und ich sind nun in unserer Rivalität gefangen wie Zahnrädchen in einer Uhr. Ich brauche nur den Schlüssel umzudrehen. [Ich kann eine Stunde der Kante rufen, um mein Duell zu etwas von Ewigkeiten zu erheben – doch nur wenn ich durch das Zufügen von 6 schweren Wunden einen Patt erzwungen habe.]
- 还有另一种方式来结束这一切……那就是,使此战永不结束。现在,我的大敌和我被锁在了角争之中,就像时钟里一对啮合的齿轮。而我只需要转动钥匙。[我可以拜请一位<b>刃</b>之司辰将我与大敌的决斗升华到永恒的境界——但前提是我必须给他造成六处重伤,使战斗陷入僵局。]
- Есть другой способ покончить с этим... и это не конец всему. Мы с Врагом будто части часового механизма и не можем остановить ход своего Совражества. [Можно воззвать к Часу Грани и превратить поединок с Врагом в нечто вечное, но только если враг обездвижен шестью Ранениями.]
- これに結末をつけるには......まったく終わらせないという手段も取れる。時計の歯車のように、敵と私は永遠の争いの中に閉じ込められている。あとは鍵を回すだけだ。[刃の時の神を召喚して、敵との決闘を永遠のものに昇華させることができるが、敵に致命的な傷を6回負わせて、どちらも動けなくなるまで戦った場合のみである。]
Inherits: None
Inherited by: None
Description: None
Verb: send
Requirements: 7defiancemarks
Table Requirements: None
Extant Requirements: rkx.foe
FX Requirements: None
Effects: None
Aspects: None
Global triggers: None
Mutation Effects: None
Purge: None
Halt Verbs: None
Delete Verbs: None
Alternate Recipes: None
Additional Recipes: None
Linked Recipes: None
From Recipes: None
Slots: None
Warmup: 0
Maximum executions: 0
Deck effectsNone
Internal Deck: None
Ending Flag: None
Signal Ending Flavor: None
Portal: None
Craftable? No
Hint Only? Yes
Signal Important Loop? No
Comments: None