knock

Frangiclave

Element: vaultloneandlevelsandsdefault
Copy

Icon

Label:

  • Miah
  • Miah
  • 弥阿
  • Миах
  • ミア

Description:

  • There was a city here. We can pick over its remains like jackals over old bones: palace walls, buried roads, shattered fountains. Sometimes we may find the knowledge of the dead, and sometimes the dead may find us. [You've found all the Expeditions in the Sands, although you can find and visit Miah several times.]
  • Hier war einst eine Stadt. Wir können ihre Überreste durchwühlen wie Schakale alte Knochen: Palastmauern, begrabene Straßen, zerschmetterte Brunnen. Manchmal finden wir das Wissen der Toten, manchmal finden sie uns. [Du hast alle Expeditionen in den Sanden gefunden, wobei du Miah mehrmals finden und besuchen kannst.]
  • 这里曾有一座城市。我们可以像豺狗搜刮陈年骨殖一样搜刮城市残迹——宫殿墙壁,被掩埋的道路,残破不堪的喷泉。有时是我们寻到死者拥有的知识,有时是死者寻到我们。[你已找到所有位于沙地的探险地点,不过你仍可以再次找到并造访弥阿。]
  • Когда-то здесь был город. Словно шакалы среди костей, мы рыскаем в его останках, обыскивая стены дворца, погребённые дороги и разрушенные фонтаны. Возможно, мы наткнёмся на знания мертвецов. Возможно, мертвецы наткнутся на нас. [Вы обнаружили все экспедиции в песках, однако найти и посетить Миах можно несколько раз.]
  • ここに都市があった。古い骨をジャッカルのように拾い集めることができる。宮殿の壁、埋もれた道、粉々になった噴水。死者の知識を見つけることもあれば死が我々を見つけることもある。[砂地のすべての遠征を達成したが、何度でもミアを見つけて訪問できる。]

Cross texts: None

Inherits: None

Inherited by: None

Aspects: vaultlocationvaultloneandlevelsands

Induces: None

Slots:

  • Label:
    • Leader
    • Anführer
    • 领队
    • Лидер
    • リーダー
    Description:
    • I must have at least one Follower to start the expedition. I can add more later.
    • Ich muss mindestens einen Anhänger haben, um mit der Expedition zu beginnen. Ich kann später weitere hinzufügen.
    • 我需要至少派出一名追随者才能开始探险。之后可以再追加人数。
    • Для начала экспедиции мне нужен хотя бы один последователь. Позже я смогу выбрать ещё.
    • 遠征を始めるには最低でも1人の信奉者が必要だ。後からでも追加できる。
    Essential: NoneRequired: followerForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
  • Label:
    • Assistant
    • Assistent
    • 援手
    • Помощник
    • 助手
    Description:
    • Optionally, I can add an extra Follower now, if I think they'll be useful.
    • Optional kann ich nun einen Anhänger extra hinzufügen, falls ich das für angebracht halte.
    • 现在,如果认为追加人手有用,我可以选择再派出其他追随者。
    • Я могу добавить ещё одного последователя, если думаю, что он пригодится в экспедиции.
    • 役に立ちそうなら、今から信奉者を追加しても良い。
    Essential: NoneRequired: followerForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
  • Label:
    • Funds
    • Geldmittel
    • 资金
    • Средства
    • 資金
    Description:
    • I must have at least one Funds to begin the expedition.
    • Ich muss mindestens ein Geldmittel haben, um mit der Expedition zu beginnen.
    • 我需要至少一份资金才能开始探险。
    • Для начала экспедиции мне нужен хотя бы одна карта средств.
    • 遠征を始めるには1つ以上の資金が必要だ。
    Essential: NoneRequired: fundsForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
  • Label:
    • Further Funds
    • Weitere Geldmittel
    • 追加资金
    • Дополнительные средства
    • 追加資金
    Description:
    • Optionally, I can add more Funds now, if I'm worried about running out.
    • Optional kann ich nun mehr Geldmittel hinzufügen, falls ich Sorge habe, dass sie mir ausgehen könnten.
    • 如果担心资金耗尽,我可以考虑多投一些。
    • Я могу добавить ещё средств, если опасаюсь, что текущих не хватит.
    • 資金切れが心配なら、今から資金を追加することができる。
    Essential: NoneRequired: fundsForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
  • Label:
    • Sending
    • Sender
    • 派遣
    • Отправление
    • 派遣
    Description:
    • Now and then, the expedition might have another purpose.
    • Ab und zu könnte die Expedition einen anderen Zweck haben.
    • 探险偶尔也会缘于另一个目的。
    • Иногда у экспедиции может быть ещё одна цель.
    • 時々、遠征には別の目的があることもある。
    Essential: NoneRequired: sendingheartesendingmotheForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None

Commute: None

Triggered by: None

Triggered from: None

Triggers: None

Requirements for Recipes:

Effect of Recipes:

Mutated by: None

Mutated in:
guardian_watchers_pre <- long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.watchers
guardian_monks_pre <- long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.monks
guardian_dead_pre <- long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.dead
guardian_serpent_pre <- long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.serpent

Referenced in Recipes: None

Lifetime: None

Decay To: None

Burn To: None

Decay from: None

Burn from: None

Aspect? No

Unique? No

Uniqueness Group: None

Hidden? No

No Art Needed? No

Manifestation type: None

Resaturate? No

Override Verb Icon: None

In Decks: None

Comments: None