knock

Frangiclave

Recipe: long.executestrategy.assault.injurefollower.continue
Copy

Label:

  • Reinforcements?
  • Verstärkung?
  • 增援?
  • Подкрепления?
  • 増援?

Start Description:

  • Another follower might rush to assist - but they risk being wounded too. And it would be foolish to send spirits against the forces of an ancient Long. [The highest total of <sprite name=edge> <sprite name=forge> or <sprite name=winter> will determine whether our followers escape unscathed.]
  • Ein weiterer Anhänger könnte zu Hilfe eilen – könnte aber auch verletzt werden. Und es wäre närrisch, Geister gegen die Mächte eines uralten Langen zu entsenden. [Die größte Menge an <sprite name=edge> <sprite name=forge> oder <sprite name=winter> bestimmt, ob unsere Anhänger unbeschadet entkommen können.]
  • 另一名追随者说不定会冲上去支援——但他也得冒受伤的风险。而且派灵体对抗远古的长生者是愚蠢的行为。[<sprite name=edge> <sprite name=forge>和<sprite name=winter>里的最高值将决定我们的追随者们能否安然无恙地逃离]
  • Ещё кто-то из последователей мог бы прийти на помощь, но боится тоже оказаться среди раненых. Было бы глупо посылать духов против сил столь древнего Вечного. [<sprite name=edge> <sprite name=forge> или <sprite name=winter> — чего больше — определит, смогут ли последователи бежать без потерь.]
  • もう1人の信奉者が助けに駆けつけるかもしれないが、彼らも負傷する危険がある。古代の長生者の力に精霊を送るのは愚かなことだ。[<sprite name=edge> <sprite name=forge>または<sprite name=winter>の最高値によって、信奉者が無傷で逃げ切れるかどうかが決まる。]

Inherits: None

Inherited by: None

Description: None

Verb: longassault

Requirements: follower

Table Requirements: None

Extant Requirements: None

FX Requirements: None

Effects: None

Aspects: None

Global triggers: None

Mutation Effects: None

Purge: None

Halt Verbs: None

Delete Verbs: None

Alternate Recipes: None

Additional Recipes: None

Linked Recipes:

From Recipes:

Slots:

  • Label:
    • Defender
    • Verteidiger
    • 防御者
    • Защитник
    • 守り人
    Description: NoneEssential: NoneRequired: followerForbidden: summonedGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None

Warmup: 30

Maximum executions: 0

Deck effectsNone

Internal Deck: None

Ending Flag: None

Signal Ending Flavor: None

Portal: None

Craftable? No

Hint Only? No

Signal Important Loop? No

Comments: None