Recipe: long.executestrategy.assault.injurefollower.continue
Label:
- Reinforcements?
- Verstärkung?
- 增援?
- Подкрепления?
- 増援?
Start Description:
- Another follower might rush to assist - but they risk being wounded too. And it would be foolish to send spirits against the forces of an ancient Long. [The highest total of <sprite name=edge> <sprite name=forge> or <sprite name=winter> will determine whether our followers escape unscathed.]
- Ein weiterer Anhänger könnte zu Hilfe eilen – könnte aber auch verletzt werden. Und es wäre närrisch, Geister gegen die Mächte eines uralten Langen zu entsenden. [Die größte Menge an <sprite name=edge> <sprite name=forge> oder <sprite name=winter> bestimmt, ob unsere Anhänger unbeschadet entkommen können.]
- 另一名追随者说不定会冲上去支援——但他也得冒受伤的风险。而且派灵体对抗远古的长生者是愚蠢的行为。[<sprite name=edge> <sprite name=forge>和<sprite name=winter>里的最高值将决定我们的追随者们能否安然无恙地逃离]
- Ещё кто-то из последователей мог бы прийти на помощь, но боится тоже оказаться среди раненых. Было бы глупо посылать духов против сил столь древнего Вечного. [<sprite name=edge> <sprite name=forge> или <sprite name=winter> — чего больше — определит, смогут ли последователи бежать без потерь.]
- もう1人の信奉者が助けに駆けつけるかもしれないが、彼らも負傷する危険がある。古代の長生者の力に精霊を送るのは愚かなことだ。[<sprite name=edge> <sprite name=forge>または<sprite name=winter>の最高値によって、信奉者が無傷で逃げ切れるかどうかが決まる。]
Inherits: None
Inherited by: None
Description: None
Verb: longassault
Requirements: follower
Table Requirements: None
Extant Requirements: None
FX Requirements: None
Effects: None
Aspects: None
Global triggers: None
Mutation Effects: None
Purge: None
Halt Verbs: None
Delete Verbs: None
Alternate Recipes: None
Additional Recipes: None
Linked Recipes:
From Recipes:
Slots:
- Label:
- Defender
- Verteidiger
- 防御者
- Защитник
- 守り人
Warmup: 30
Maximum executions: 0
Deck effectsNone
Internal Deck: None
Ending Flag: None
Signal Ending Flavor: None
Portal: None
Craftable? No
Hint Only? No
Signal Important Loop? No
Comments: None