knock

Frangiclave

Element: vaulteveningislesdefault
Copy

Icon

Label:

  • Port Noon
  • Mittagshafen
  • 午港
  • Полуденный порт
  • 正午の港

Description:

  • There is a choice that every immortal must make: enter the service of an Hour, or return to the mortal ranks, or face extinction. The sunny little island-port called Noon is the exile-realm of the immortals who refused all those options. [You've found all the Expeditions in the Evening Isles, although you can find and visit Noon several times.]
  • Es gibt da eine Entscheidung, die jeder Unsterbliche für sich allein fällen muss: in den Dienst einer Stunden eintreten, in die Reihen der Sterblichen zurückkehren oder aussterben. Der sonnige kleine Inselhafen namens Mittag ist das Exil der Unsterblichen, die alle diese Optionen ablehnen. [Du hast alle Expeditionen auf den Abendinseln gefunden, wobei du Mittag mehrmals finden und besuchen kannst.]
  • 每个不死者都要面对下列抉择:侍奉一位司辰,打回凡籍,还是自行消灭。这座阳光明媚,名为“午”的小小岛港是拒绝上述选项者的流放地。[你已找到所有位于薄暮群屿的探险地点,不过你仍可以再次找到并造访午港。]
  • Каждый бессмертный должен сделать выбор: поступить на службу к кому-то из Часов, снова стать смертным или погибнуть. Солнечный островок и порт Полуденный — пристанище бессмертных, которым ни один из этих вариантов не по вкусу. [Вы обнаружили все экспедиции в Сумеречных островах, однако найти и посетить Полуденный порт можно несколько раз.]
  • 不死身の者は誰でも選択をしなくてはいけない。時の神々に仕えるか、もう一度定命の者になるか、消滅するかだ。正午と呼ばれる日当たりの良い小さな島の港は、すべての選択肢を拒否した不死身の者の流刑地だ。[夕方の島のすべての遠征を達成したが、何度でも正午の港を見つけて訪問できる。]

Cross texts: None

Inherits: None

Inherited by: None

Aspects: vaultlocationvaulteveningisles

Induces: None

Slots:

  • Label:
    • Leader
    • Anführer
    • 领队
    • Лидер
    • リーダー
    Description:
    • I must have at least one Follower to start the expedition. I can add more later.
    • Ich muss mindestens einen Anhänger haben, um mit der Expedition zu beginnen. Ich kann später weitere hinzufügen.
    • 我需要至少派出一名追随者才能开始探险。之后可以再追加人数。
    • Для начала экспедиции мне нужен хотя бы один последователь. Позже я смогу выбрать ещё.
    • 遠征を始めるには最低でも1人の信奉者が必要だ。後からでも追加できる。
    Essential: NoneRequired: followerForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
  • Label:
    • Assistant
    • Assistent
    • 援手
    • Помощник
    • 助手
    Description:
    • Optionally, I can add an extra Follower now, if I think they'll be useful.
    • Optional kann ich nun einen Anhänger extra hinzufügen, falls ich das für angebracht halte.
    • 现在,如果认为追加人手有用,我可以选择再派出其他追随者。
    • Я могу добавить ещё одного последователя, если думаю, что он пригодится в экспедиции.
    • 役に立ちそうなら、今から信奉者を追加しても良い。
    Essential: NoneRequired: followerForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
  • Label:
    • Funds
    • Geldmittel
    • 资金
    • Средства
    • 資金
    Description:
    • I must have at least one Funds to begin the expedition.
    • Ich muss mindestens ein Geldmittel haben, um mit der Expedition zu beginnen.
    • 我需要至少一份资金才能开始探险。
    • Для начала экспедиции мне нужен хотя бы одна карта средств.
    • 遠征を始めるには1つ以上の資金が必要だ。
    Essential: NoneRequired: fundsForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
  • Label:
    • Further Funds
    • Weitere Geldmittel
    • 追加资金
    • Дополнительные средства
    • 追加資金
    Description:
    • Optionally, I can add more Funds now, if I'm worried about running out.
    • Optional kann ich nun mehr Geldmittel hinzufügen, falls ich Sorge habe, dass sie mir ausgehen könnten.
    • 如果担心资金耗尽,我可以考虑多投一些。
    • Я могу добавить ещё средств, если опасаюсь, что текущих не хватит.
    • 資金切れが心配なら、今から資金を追加することができる。
    Essential: NoneRequired: fundsForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
  • Label:
    • Sending
    • Sender
    • 派遣
    • Отправление
    • 派遣
    Description:
    • Now and then, the expedition might have another purpose.
    • Ab und zu könnte die Expedition einen anderen Zweck haben.
    • 探险偶尔也会缘于另一个目的。
    • Иногда у экспедиции может быть ещё одна цель.
    • 時々、遠征には別の目的があることもある。
    Essential: NoneRequired: sendingheartfsendingmothfForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None

Commute: None

Triggered by: None

Triggered from: None

Triggers: None

Requirements for Recipes:

Effect of Recipes:

Mutated by: None

Mutated in:
guardian_watchers_pre <- long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.watchers
guardian_monks_pre <- long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.monks
guardian_dead_pre <- long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.dead
guardian_serpent_pre <- long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.serpent

Referenced in Recipes: None

Lifetime: None

Decay To: None

Burn To: None

Decay from: None

Burn from: None

Aspect? No

Unique? No

Uniqueness Group: None

Hidden? No

No Art Needed? No

Manifestation type: None

Resaturate? No

Override Verb Icon: None

In Decks: None

Comments: None