Recipe: long.executestrategy.assault.abduct.follower.continue
Label:
- A rescue?
- Eine Rettung?
- 营救?
- Спасение?
- 救出?
Start Description:
- Our enemy has snatched a follower! They'll try to escape, and we might assist them - but it could be a trap. And the place is warded against summonings. [The highest total of <sprite name=edge> <sprite name=forge> or <sprite name=winter> will determine whether our followers escape unscathed.]
- Unser Feind hat sich einen Anhänger geschnappt! Er wird versuchen zu entkommen, und wir könnten ihm dabei helfen – doch es könnte auch eine Falle sein. Und der Ort ist gegen Beschwörungen gefeit. [Die größte Menge an <sprite name=edge> <sprite name=forge> oder <sprite name=winter> bestimmt, ob unsere Anhänger unbeschadet entkommen können.]
- 我们的敌人抓走了一名追随者!此人会尝试逃脱,我们说不定能帮上他——但这也可能是圈套。且此地有阻拦召唤物的措施。[<sprite name=edge> <sprite name=forge>和<sprite name=winter>里的最高值将决定我们的追随者们能否安然无恙地逃离。]
- Враг похитил нашего последователя! Последователь постарается сбежать, мы ему поможем, но вдруг это ловушка? Место защищено от призванных существ. [<sprite name=edge> <sprite name=forge> или <sprite name=winter> — чего больше — определит, смогут ли последователи бежать без потерь.]
- 敵が信奉者を捕らえた!自力で脱出しようとするだろうし、我々はそれを手助けできるはずだが......罠である可能性も高い。そして、そこは召喚獣対策がされている。[<sprite name=edge> <sprite name=forge>または<sprite name=winter>の最高値によって、信奉者が脱出する確率が決まる。]
Inherits: None
Inherited by: None
Description: None
Verb: longassault
Requirements: None
Table Requirements: None
Extant Requirements: None
FX Requirements: None
Effects: None
Aspects: None
Global triggers: None
Mutation Effects: None
Purge: None
Halt Verbs: None
Delete Verbs: None
Alternate Recipes: None
Additional Recipes: None
Linked Recipes:
From Recipes:
Slots:
- Label:
- Defender
- Verteidiger
- 防御者
- Защитник
- 守り人
Warmup: 30
Maximum executions: 0
Deck effectsNone
Internal Deck: None
Ending Flag: None
Signal Ending Flavor: None
Portal: None
Craftable? No
Hint Only? No
Signal Important Loop? No
Comments: None