Element: weapon.c
Label:
- Ebrehel, the Ragged Sword
- Ebrehel, das Schartige Schwert
- 残缺之剑艾布雷赫
- Эбрехель, зазубренный меч
- ボロボロの剣、エブレエル
Description:
- In its long career (Yitzchok tells me), this weapon has also been called Gatemaker, Scarsword, and the Orphan. It was, apparently, commissioned to be borne by a king against an unbuilt city in an unknown season. It was turned to other purposes, however, and it will cut bits off mortals and immortals just fine. [The Foe cannot break Ebrehel.]
- In ihrer langen Laufbahn (sagt Jitschok) wurde diese Waffe auch Tormacher, Narbenschwert und die Waise genannt. Offenbar sollte es ursprünglich von einem König gegen eine noch nicht gebaute Stadt in einer unbekannten Jahreszeit eingesetzt werden. Es wurde jedoch anderweitig eingesetzt und trennt problemlos Sterblichen wie Unsterblichen Teile ab. [Der Feind kann Ebrehel nicht zerstören.]
- 在其漫长的历史中(这是伊兹乔克告诉我的),这件武器也被称为造门者、伤疤之剑和孤儿。据说它被铸造出来,就是为了佩于王者之身,在未知的季节对抗一座尚未落成的都市。然而它最终还是被用于其他目的,而它仍然能毫无困难地切掉凡人和长生者的皮肉。[大敌不能破坏艾布雷赫。]
- За его долгую службу (Ицхак рассказал мне) это оружие также называли Открывателем врат, Шраморезом и Сиротой. Его, судя по всему, поручили создать для короля для битвы против недостроенного города в неизвестное время. Но он послужил иным целям, а также отлично справляется со смертными и бессмертными. [Враг не может уничтожить Эбрехель.]
- その長い歴史の中で(イッツチョクによると)、この武器は「ゲートメーカー」、「スカーソード」、「オーファン」とも呼ばれてきた。とある季節に、未開の都市に対抗する王のために作られたものらしいが、異なる方法で使われるようになった。定命の者や不死の者を切り刻むのに適している。[敵がエブレエルを壊すことはできない。]
Cross texts: None
Inherits: None
Inherited by: None
Aspects: weapon6edge6knock6forge3worthassetportablepentimentpentiment.1
Induces: None
Slots: None
Commute: None
Triggered by:
- fatiguing -> weapon.c.exhausted
- striking.foe -> Spawn 1wound.foe
- striking.foe.weapon -> Spawn 1wound.foe
- striking.underling -> Spawn 1wound.underling
- striking.underling.weapon -> Spawn 1wound.underling
Triggered from:
Triggers: None
Requirements for Recipes: None
Effect of Recipes: None
Mutated by: None
Mutated in:
asset.packed <- travel.packing
0asset.packed <- travel.arrive
Referenced in Recipes: None
Lifetime: None
Decay To: None
Burn To: None
Decay from: weapon.c.exhausted
Burn from: None
Aspect? No
Unique? Yes
Uniqueness Group: None
Hidden? No
No Art Needed? No
Manifestation type: None
Resaturate? No
Override Verb Icon: None
In Decks: None
Comments: None