Element: vaultshiresdefault
![Icon](/frangiclave/static/images/elements/vaultshiresdefault.png)
Label:
- Kerisham
- Kerisham
- 凯尔伊苏姆
- Керишем
- ケリシャム
Description:
- Drive through the downs to the coast where the grey-green land meets Atlantic grey. Search along the road for signs to Kerisham town. You will rarely find it, even if you have visited before; and its inhabitants guard their secrets with curse and cudgel and fast-bolted door. [You've found all the Expeditions in the Shires, although you can find and visit Kerisham several times.]
- Fahr durch das Hügelland zur Küste, wo das grau-grüne Land auf den Atlantik stößt. Suche entlang der Straße nach Schildern Richtung Kerisham. Du wirst es nur selten finden, selbst du schon vorher dort gewesen bist. Und die Bewohner dort hüten ihre Geheimnisse mit Fluch und Flegel und fest verrammelten Pforten. [Du hast alle Expeditionen auf dem Lande gefunden, wobei du Kerisham mehrmals finden und besuchen kannst.]
- 我们沿着白垩丘陵驶向海岸,驶向灰绿色大地与大西洋的灰色海水的交接处,一路寻找通往凯尔伊苏姆镇的道路。那个地方难得寻见,哪怕你曾经去到过也是一样。那里的居民用咒骂,棍棒,和紧紧拴住的门来保守他们的秘密。[你已找到所有位于各郡的探险地点,不过你仍可以再次找到并造访凯尔伊苏姆。]
- По холмам к побережью, где серовато-зелёная земля граничит с хмурыми атлантическими водами. Ищите у дорог указатели, ведущие к городу Керишем. Найти их получится не всегда, даже если в прошлый раз они тут были. Местные оберегают свои секреты, пуская в ход проклятия, дубины и засовы на дверях. [Вы обнаружили все экспедиции в предместьях, однако найти и посетить Керишем можно несколько раз.]
- 丘陵地を通り、灰色の大地と大西洋の灰色の海が出会う海岸へと車を走らせると、道路沿いにケリシャム町への標識が見えてくる。訪れたことがあってもなかなか見つけられない場所である。住人たちは、呪い、こん棒、差し錠で絞められた扉で秘密を守っている。[州のすべての遠征を達成したが、何度でもケリシャムを見つけて訪問できる。]
Cross texts: None
Inherits: None
Inherited by: None
Aspects: vault
location
vaultshires
Induces: None
Slots:
- Label:
- Leader
- Anführer
- 领队
- Лидер
- リーダー
- I must have at least one Follower to start the expedition. I can add more later.
- Ich muss mindestens einen Anhänger haben, um mit der Expedition zu beginnen. Ich kann später weitere hinzufügen.
- 我需要至少派出一名追随者才能开始探险。之后可以再追加人数。
- Для начала экспедиции мне нужен хотя бы один последователь. Позже я смогу выбрать ещё.
- 遠征を始めるには最低でも1人の信奉者が必要だ。後からでも追加できる。
followerForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
- Label:
- Assistant
- Assistent
- 援手
- Помощник
- 助手
- Optionally, I can add an extra Follower now, if I think they'll be useful.
- Optional kann ich nun einen Anhänger extra hinzufügen, falls ich das für angebracht halte.
- 现在,如果认为追加人手有用,我可以选择再派出其他追随者。
- Я могу добавить ещё одного последователя, если думаю, что он пригодится в экспедиции.
- 役に立ちそうなら、今から信奉者を追加しても良い。
followerForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
- Label:
- Funds
- Geldmittel
- 资金
- Средства
- 資金
- I must have at least one Funds to begin the expedition.
- Ich muss mindestens ein Geldmittel haben, um mit der Expedition zu beginnen.
- 我需要至少一份资金才能开始探险。
- Для начала экспедиции мне нужен хотя бы одна карта средств.
- 遠征を始めるには1つ以上の資金が必要だ。
fundsForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
- Label:
- Further Funds
- Weitere Geldmittel
- 追加资金
- Дополнительные средства
- 追加資金
- Optionally, I can add more Funds now, if I'm worried about running out.
- Optional kann ich nun mehr Geldmittel hinzufügen, falls ich Sorge habe, dass sie mir ausgehen könnten.
- 如果担心资金耗尽,我可以考虑多投一些。
- Я могу добавить ещё средств, если опасаюсь, что текущих не хватит.
- 資金切れが心配なら、今から資金を追加することができる。
fundsForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
- Label:
- Sending
- Sender
- 派遣
- Отправление
- 派遣
- Now and then, the expedition might have another purpose.
- Ab und zu könnte die Expedition einen anderen Zweck haben.
- 探险偶尔也会缘于另一个目的。
- Иногда у экспедиции может быть ещё одна цель.
- 時々、遠征には別の目的があることもある。
sendingheartb
sendingmothbForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
Commute: None
Triggered by: None
Triggered from: None
Triggers: None
Requirements for Recipes:
Effect of Recipes:
Mutated by: None
Mutated in: guardian_watchers_pre <-
long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.watchers
guardian_monks_pre <-
long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.monks
guardian_dead_pre <-
long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.dead
guardian_serpent_pre <-
long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.serpent
Referenced in Recipes: None
Lifetime: None
Decay To: None
Burn To: None
Decay from: None
Burn from: None
Aspect? No
Unique? No
Uniqueness Group: None
Hidden? No
No Art Needed? No
Manifestation type: None
Resaturate? No
Override Verb Icon: None
In Decks: None
Comments: None