Element: vault.barber
![Icon](/frangiclave/static/images/elements/vaultcontinent3.png)
Label:
- Knotwingknot Nest
- Knotschwingknot-Nest
- 异结翼的巢穴
- Гнездо Узлокрылого
- ムスビハネホツレの巣
Description:
- There is a dark Wood that presses against the windows of the sleeping mind. There is a nest in the branches woven of black silk and white hair. Zulfiya has prepared a feast to take me there tonight, and inked something on the skin of my back, which she claims is a map I must not see.
- Es gibt da einen finsteren Forst, der gegen die Fenster des schlafenden Geistes drückt. In den Zweigen ist ein Nest, gewoben aus schwarzer Seide und weißem Haar. Zulfiya hat ein Gelage vorbereitet und will mich heute Nacht dorthin bringen, und sie hat mir etwas mit Tinte auf den Rücken geschrieben, angeblich eine Karte, die ich nicht sehen darf.
- 沉睡心灵的窗外有一片幽深的林地。林地中的树枝上有一个黑色蛛丝与白色头发编成的鸟巢。祖尔菲亚准备了一顿盛宴,好让我今晚能够前往此地。她用墨水在我背部的皮肤上画下了一个图案,并告诉我,那是一张我不能看的地图。
- Есть тёмный Лес, что стучится в окна спящего разума. Там есть гнездо из чёрного шелка и седых волос. Зульфия устроила пир и отправит меня туда сегодня вечером. На моей спине она выбила что-то, что, по её словам, является картой, которую мне видеть нельзя.
- 眠る心の窓を押す暗い森がある。枝には黒い絹と白い髪で織られた巣がある。ゾルフィアは私を今夜そこに連れて行くためにご馳走を用意し、私の背中に何かを書いた。それは私が見てはいけない地図なのだ、と彼女は言う。
Cross texts: None
Inherits: _vault.exile
Inherited by: None
Induces: None
Slots:
- Label:
- Resource
- Ressource
- 资源
- Ресурсы
- 資源
edge
forge
grail
heart
knock
lantern
moth
winterForbidden: NoneGreedy? NoConsumes? NoIf aspects present: None
Commute: None
Triggered by:
opx.progress0 -> Spawn 1
ee.feast
opx.progress1 -> Spawn 1
ee.bosk
opx.progress2 -> Spawn 1
ee.ordeal.enigma
success ->
vault.barber.completed
Triggered from:
Triggers: None
Requirements for Recipes: None
Effect of Recipes: None
Mutated by: None
Mutated in: guardian_watchers_pre <-
long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.watchers
guardian_monks_pre <-
long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.monks
guardian_dead_pre <-
long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.dead
guardian_serpent_pre <-
long.executestrategy.assault.setambush.expedition.continue.serpent
Referenced in Recipes: None
Lifetime: None
Decay To: None
Burn To: None
Decay from: None
Burn from: None
Aspect? No
Unique? Yes
Uniqueness Group: None
Hidden? No
No Art Needed? No
Manifestation type: None
Resaturate? No
Override Verb Icon: None
In Decks: None
Comments: None