Recipe: slnev.azita.dagmar
Start label: None
Label: None
Preface: None
Start Description:
- Azita is negotiating the use of Dagmar's estate to store a shipment of 'entertaining automata'; but Dagmar must satisfy herself first that they 'definitely can't kill anyone. Especially' (she adds) 'anyone important.' [Lesson: Lockworks & Clockworks]
- 阿齐塔正和妲格玛协商,想用后者的庄园来存放一批“自动宴客机”;但妲格玛本人须先要相信它们“绝对无法杀人”,尤其是(她补充道)“重要之人”。[教诲:锁簧与发条]
- Азита обсуждает с Гризельдой, нельзя ли ей временно разместить в её поместье груз «автоматонов развлекательного назначения». Гризельда требует убедить её, что те «однозначно не смогут никого порешить». «Ну или хотя бы важных персон», ворчливо добавляет она. [Урок: часовые и замочные механизмы]
Inherits: _slnev
Inherited by: None
Description: None
Verb: salon.refectorysalon.divisionsalon.voicessalon.chaptersalon.physicsalon.gullscry
Requirements: azitadagmar%slnev.dagmar.azita-1%slnev.azita.dagmar
Table Requirements: None
Extant Requirements: None
FX Requirements: None
Joint Requirement: None
Joint Absence RequirementNone
Effects: x.lockworks.clockworks
Aspects: fatiguing.ability
Global triggers: None
Mutation Effects:
Purge: None
Halt Verbs: None
Delete Verbs: None
Alternate Recipes: None
Additional Recipes: None
Linked alternate recipes: None
Linked Recipes:
From Recipes:
Pre-slots: None
Slots: None
Warmup: 10
Maximum executions: 0
Deck effectsNone
Internal Deck: None
Ending Flag: None
Signal Ending Flavor: None
Portal: None
Craftable? No
Hint Only? No
Signal Important Loop? No
Comments: None